U junu prošle godine Svjetska zdravstvena organizacija je uključila poremećaje u vezi s igranjem videoigara u svoju reviziju međunarodne klasifikacije bolesti, a naredne sedmice glasat će o tome da li će se to i službeno smatrati bolešću.
Kompanije koje se bave proizvodnjom igara su saopćile kako prate reakcije WHO-a i da su zabrinute zbog ovog stanja. Iz Microsofta su saopćili da su već poveli računa o tome da daju roditeljima veću kontrolu kada je riječ o tome koliko vremena njihova djeca mogu provoditi u igranju igara.
“I mi također kao sastavni segment IT industrije smatramo da možemo i da trebamo više raditi na istraživanju i saradnji na ovom polju”, rekao je Microsoftov šef odjela za igre Dave McCarthy.
Naime, struka je zaključila da djeca koja igraju videoigre nerijetko ugrožavaju sigurnost druge djece i glavni su akteri u nasilnim situacijama, često su agresivna i nedolično se ponašaju. Međutim, iz WHO-a su ipak naveli kako je generalno mali broj svjetske populacije pogođen poremećajima u igranju videoigara. S druge strane, oni navode i to da posljedice mogu biti katastrofalne za one koji pate od ove ovisnosti.
Tokom 2008. godine istraživači s Univerziteta u Rochesteru tragali su za odgovorom na pitanje šta motivira igrače da nastave igrati, a vodeći istraživač Richard Ryan tvrdi da pojedinci imaju više razloga nego što je puka zabava.
On je rekao da mnoge videoigre zadovoljavaju osnovne psihološke potrebe nekih ljudi, a igrači igraju i zbog nagrada, slobode te veze s drugim igračima, prenosi Sky News.
Ako želite preuzeti tekst ili dio teksta čiji je autor Visoko.co.ba, dužni ste navesti naš portal kao izvor autorskog teksta! Isto se odnosi i na fotografije i video materijale čiji je autor portal Visoko.co.ba ili materijale koji su dati portalu na korištenje.
Član 14. Kodeksa za štampu i online medije BiH: Značajna upotreba ili reprodukcija materijala zaštićenog autorskim pravima zahtijeva izričitu dozvolu nositelja prava, osim ako dozvola nije navedena u samom materijalu.